Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB e 512MB VRAM GeForce 9600M GT Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1492MHz
Più VRAM (6GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (168.0GB/s vs 25.34GB/s)
2528 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (23W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +9448%
7.639 TFLOPS
GeForce 9600M GT Mac Edition
0.08 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
ott 2008
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 9M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-II

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
-
1492 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
792 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
96bit
Bus memoria
128bit
168.0GB/s
Larghezza di banda
25.34GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
4
2560
Unità di ombreggiatura
32
80
TMUs
16
32
ROPs
8
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasso di texture
8.000 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (metà)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (float)
80.00 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

75W
TDP
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
G96C
GN20-P0-R-K2
Variante GPU
NB9P-GS
Ampere
Architettura
Tesla
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.314 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
121 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.8
Modello Shader
4.0

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