Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GTS 350M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GTS 350M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB e 1024MB VRAM GeForce GTS 350M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1492MHz
Più VRAM (6GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (168.0GB/s vs 51.20GB/s)
2464 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTS 350M Vantaggi
Potenza termica inferiore (28W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +3082%
7.639 TFLOPS
GeForce GTS 350M
0.24 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
gen 2010
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 300M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-II

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
-
1492 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
128bit
168.0GB/s
Larghezza di banda
51.20GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
12
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
96
80
TMUs
32
32
ROPs
8
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasso di texture
16.00 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (metà)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (float)
240.0 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GT215
-
Variante GPU
N11E-GE1
Ampere
Architettura
Tesla 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.727 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
144 mm²

Design della scheda

75W
TDP
28W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.7
Modello Shader
4.1

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