Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 260M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 260M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB e 1024MB VRAM GeForce GTX 260M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1492MHz
Più VRAM (6GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (168.0GB/s vs 60.80GB/s)
2448 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 260M Vantaggi
Potenza termica inferiore (65W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +2380%
7.639 TFLOPS
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mar 2009
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 200M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
-
1492 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
950 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
96bit
Bus memoria
256bit
168.0GB/s
Larghezza di banda
60.80GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
14
2560
Unità di ombreggiatura
112
80
TMUs
56
32
ROPs
16
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
8.800 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasso di texture
30.80 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (metà)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (float)
308.0 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

75W
TDP
65W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
G92
GN20-P0-R-K2
Variante GPU
N10E-GT
Ampere
Architettura
Tesla
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
65 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.754 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
324 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.8
Modello Shader
4.0

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