Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 460M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 460M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB e 1536MB VRAM GeForce GTX 460M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1492MHz
Più VRAM (6GB vs 1536GB)
Banda VRAM più elevata (168.0GB/s vs 60.00GB/s)
2368 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 460M Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +1374%
7.639 TFLOPS
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
set 2010
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 400M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
-
1492 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
625 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
1536MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
192bit
168.0GB/s
Larghezza di banda
60.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
4
2560
Unità di ombreggiatura
192
80
TMUs
32
32
ROPs
24
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
5.400 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasso di texture
21.60 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (metà)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (float)
518.4 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
43.20 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GF106
GN20-P0-R-K2
Variante GPU
N11E-GS-A1
Ampere
Architettura
Fermi
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
8.7 miliardo
Transistor
1.17 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
238 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.8
Modello Shader
5.1

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