Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB e 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 5% (1492MHz vs 1425MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantaggi
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 168.0GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (60W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB
7.639 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +43%
10.94 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
gen 2021
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
900 MHz
1492 MHz
Boost Clock
1425 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
96bit
Bus memoria
192bit
168.0GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
3840
80
TMUs
120
32
ROPs
48
80
Core Tensor
120
20
Core RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
68.40 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasso di texture
171.0 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (metà)
10.94 TFLOPS
7.639 TFLOPS
FP32 (float)
10.94 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
171.0 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GA106
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
8 nm
8.7 miliardo
Transistor
12 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Design della scheda

75W
TDP
60-115W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.7

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