Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs AMD Radeon R7 M350 2GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs AMD Radeon R7 M350 2GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB e 2GB VRAM Radeon R7 M350 2GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1492MHz
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (168.0GB/s vs 64.00GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +1106%
7.639 TFLOPS
Radeon R7 M350 2GB
0.633 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mag 2015
GeForce 30 Mobile
Generazione
Gem System(R7 M300)
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
-
1492 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
128bit
168.0GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
6
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
384
80
TMUs
24
32
ROPs
8
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
6.600 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasso di texture
19.80 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (metà)
633.6 GFLOPS
7.639 TFLOPS
FP32 (float)
633.6 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
39.60 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Litho
GN20-P0-R-K2
Variante GPU
Litho XT (216-0868010)
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.95 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
77 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.8
Modello Shader
6.5 (5.1)

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