Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs AMD Radeon R9 M395X

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs AMD Radeon R9 M395X

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB e 8GB VRAM Radeon R9 M395X per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1492MHz
Banda VRAM più elevata (168.0GB/s vs 160.0GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon R9 M395X Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +157%
7.639 TFLOPS
Radeon R9 M395X
2.961 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mag 2015
GeForce 30 Mobile
Generazione
Crystal System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
-
1492 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
256bit
168.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
32
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
2048
80
TMUs
128
32
ROPs
32
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
23.14 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasso di texture
92.54 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (metà)
2.961 TFLOPS
7.639 TFLOPS
FP32 (float)
2.961 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
185.1 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Amethyst
GN20-P0-R-K2
Variante GPU
Amethyst XT
Ampere
Architettura
GCN 3.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
5 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
366 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.8
Modello Shader
6.3

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