Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs AMD Radeon R9 M470

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs AMD Radeon R9 M470

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB e 4GB VRAM Radeon R9 M470 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 49% (1492MHz vs 1000MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (168.0GB/s vs 88.00GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +397%
7.639 TFLOPS
Radeon R9 M470
1.536 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mag 2016
GeForce 30 Mobile
Generazione
Gem System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
900 MHz
1492 MHz
Boost Clock
1000 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
128bit
168.0GB/s
Larghezza di banda
88.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
12
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
768
80
TMUs
48
32
ROPs
16
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
16.00 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasso di texture
48.00 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (metà)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (float)
1.536 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
96.00 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Emerald
GN20-P0-R-K2
Variante GPU
Emerald PRO
Ampere
Architettura
GCN 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
2.08 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
160 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.8
Modello Shader
6.5

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