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Confronto GPU
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD FirePro M4150
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD FirePro M4150
VS
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
AMD FirePro M4150
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh e 1024MB VRAM FirePro M4150 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1492MHz
Più VRAM (6GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 64.00GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
+1013%
6.111 TFLOPS
FirePro M4150
0.549 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
VS
FirePro M4150
Scheda grafica
lug 2022
Data di rilascio
ott 2013
GeForce 30 Mobile
Generazione
FirePro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Velocità di clock
1237 MHz
Clock base
-
1492 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1000 MHz
Memoria
6GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
128bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
6
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
5.720 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Tasso di texture
17.16 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (float)
549.1 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (doppio)
34.32 GFLOPS
Design della scheda
75W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-
Processore grafico
GA107
Nome GPU
Opal
-
-
-
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
0.95 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
77 mm²
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.5 (5.1)
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