Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce 930MX

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce 930MX

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh e 2GB VRAM GeForce 930MX per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 46% (1492MHz vs 1020MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 14.40GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 930MX Vantaggi
Potenza termica inferiore (17W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +680%
6.111 TFLOPS
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mar 2016
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
952 MHz
1492 MHz
Boost Clock
1020 MHz
1500 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
96bit
Bus memoria
64bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
8.160 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Tasso di texture
24.48 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (float)
783.4 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.48 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GM108
-
Variante GPU
N16S-GMR
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
Sconosciuto
Sconosciuto
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

75W
TDP
17W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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