Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh e 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 11 mesi in ritardo
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 12% (1670MHz vs 1492MHz)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 144.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +42%
6.111 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile
4.275 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
ago 2016
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
1404 MHz
1492 MHz
Boost Clock
1670 MHz
1500 MHz
Clock memoria
2002 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
192bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
192.2GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
10
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
48
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
80.16 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Tasso di texture
133.6 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (metà)
66.80 GFLOPS
6.111 TFLOPS
FP32 (float)
4.275 TFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (doppio)
133.6 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GP106
-
Variante GPU
N17E-G1-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
Sconosciuto
Transistor
4.4 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

75W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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