Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh e 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1492MHz
Più VRAM (6GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 80.00GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +737%
6.111 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
apr 2013
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
-
1492 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
128bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
7.600 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Tasso di texture
30.40 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (float)
729.6 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (doppio)
30.40 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GK107
-
-
-
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
1.27 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
118 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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