Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 530v

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 530v

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1492MHz
Più VRAM (6GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 9.600GB/s)
1968 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 530v Vantaggi
Potenza termica inferiore (10W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +7538%
6.111 TFLOPS
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mag 2010
GeForce 30 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
-
1492 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
600 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
96bit
Bus memoria
64bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
9.600GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
1
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
80
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
2.000 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Tasso di texture
4.000 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (float)
80.00 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

75W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
M92
-
-
-
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
Sconosciuto
Transistor
0.242 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
73 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
4.1

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