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Confronto GPU
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon HD 6970M Mac Edition
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon HD 6970M Mac Edition
VS
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
AMD Radeon HD 6970M Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh e 2GB VRAM Radeon HD 6970M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1492MHz
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 115.2GB/s)
1088 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
+367%
6.111 TFLOPS
Radeon HD 6970M Mac Edition
1.306 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
VS
Radeon HD 6970M Mac Edition
Scheda grafica
lug 2022
Data di rilascio
ago 2011
GeForce 30 Mobile
Generazione
Vancouver
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Velocità di clock
1237 MHz
Clock base
-
1492 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
900 MHz
Memoria
6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
256bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
115.2GB/s
Configurazione del rendering
16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
12
2048
Unità di ombreggiatura
960
64
TMUs
48
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
Prestazioni teoriche
47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
21.76 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Tasso di texture
32.64 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (float)
1306 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (doppio)
-
Processore grafico
GA107
Nome GPU
Blackcomb
-
Variante GPU
Blackcomb XT (216-0811000)
Ampere
Architettura
TeraScale 2
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
Sconosciuto
Transistor
1.7 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
212 mm²
Design della scheda
75W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.0
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