Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs Intel Arc A770M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs Intel Arc A770M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile e 16GB VRAM Arc A770M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 120W)
Intel Arc A770M Vantaggi
Rilasciato 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 56% (1650MHz vs 1057MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 192.0GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile
4.329 TFLOPS
Arc A770M +212%
13.52 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3050 Mobile
4914
Arc A770M +116%
10646
Blender
GeForce RTX 3050 Mobile
1407
Arc A770M +26%
1773
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
gen 2022
GeForce 30 Mobile
Generazione
Alchemist
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

712 MHz
Clock base
300 MHz
1057 MHz
Boost Clock
1650 MHz
1500 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
4096
64
TMUs
256
32
ROPs
128
64
Core Tensor
-
16
Core RT
32
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 MB

Prestazioni teoriche

33.82 GPixel/s
Tasso di pixel
211.2 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Tasso di texture
422.4 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (metà)
27.03 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (float)
13.52 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
DG2-512
-
Variante GPU
ACM-G10
Ampere
Architettura
Generation 12.7
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
6 nm
Sconosciuto
Transistor
21.7 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
406 mm²

Design della scheda

75W
TDP
120W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.6

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