Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 650M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 650M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile e 1024MB VRAM GeForce GT 650M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 11% (1057MHz vs 950MHz)
Più VRAM (4GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 650M Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile +493%
4.329 TFLOPS
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
mar 2012
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

712 MHz
Clock base
835 MHz
1057 MHz
Boost Clock
950 MHz
1500 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

33.82 GPixel/s
Tasso di pixel
7.600 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Tasso di texture
30.40 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.329 TFLOPS
FP32 (float)
729.6 GFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (doppio)
30.40 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GK107
-
Variante GPU
N13P-GT-A2
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
1.27 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
118 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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