Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile e 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 1 mesi in ritardo
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 50% (1590MHz vs 1057MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 192.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile
4.329 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +12%
4.884 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3050 Mobile
4914
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +13%
5573
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
apr 2019
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

712 MHz
Clock base
1455 MHz
1057 MHz
Boost Clock
1590 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
24
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
48
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

33.82 GPixel/s
Tasso di pixel
76.32 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Tasso di texture
152.6 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (metà)
9.769 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (float)
4.884 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (doppio)
152.6 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
TU116
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
Sconosciuto
Transistor
6.6 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
284 mm²

Design della scheda

75W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.7

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