Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile e 4GB VRAM GeForce GTX 950M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 2 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 950M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 6% (1124MHz vs 1057MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile +200%
4.329 TFLOPS
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 3050 Mobile +1234%
1348
GeForce GTX 950M
101
OctaneBench
GeForce RTX 3050 Mobile +448%
148
GeForce GTX 950M
27
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
mar 2015
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

712 MHz
Clock base
993 MHz
1057 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1500 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

33.82 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Tasso di texture
44.96 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.329 TFLOPS
FP32 (float)
1439 GFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (doppio)
44.96 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-GT
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
1.87 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
148 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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