Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX230

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile e 2GB VRAM GeForce MX230 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX230 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 45% (1531MHz vs 1057MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile +452%
4.329 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
OctaneBench
GeForce RTX 3050 Mobile +1038%
148
GeForce MX230
13
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
feb 2019
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

712 MHz
Clock base
1519 MHz
1057 MHz
Boost Clock
1531 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
2
2048
Unità di ombreggiatura
256
64
TMUs
16
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

33.82 GPixel/s
Tasso di pixel
24.50 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Tasso di texture
24.50 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (metà)
12.25 GFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (float)
783.9 GFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.50 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GP108
-
Variante GPU
N17S-G0-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
1.8 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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