Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM e 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Vantaggi
Boost Clock1755MHz
Più VRAM (8GB vs 1280GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 133.9GB/s)
1856 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (130W vs 215W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 OEM +642%
8.087 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
Sconosciuto
GeForce 30
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1515 MHz
Clock base
-
1755 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
837 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
1280MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
320bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
133.9GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
18
Conteggio SM
14
2304
Unità di ombreggiatura
448
72
TMUs
56
32
ROPs
40
72
Core Tensor
-
18
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

56.16 GPixel/s
Tasso di pixel
17.02 GPixel/s
126.4 GTexel/s
Tasso di texture
34.05 GTexel/s
8.087 TFLOPS
FP16 (metà)
-
8.087 TFLOPS
FP32 (float)
1089 GFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

130W
TDP
215W
300 W
PSU suggerito
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

GA106
Nome GPU
GT215
GA106-150-KA-A1
Variante GPU
GT215-400-A2
Ampere
Architettura
Tesla 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
12 miliardo
Transistor
0.727 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
144 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.6
Modello Shader
5.1

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