Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce 920MX

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce 920MX

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q e 2GB VRAM GeForce 920MX per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 4% (1035MHz vs 993MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 14.40GB/s)
2304 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 920MX Vantaggi
Potenza termica inferiore (16W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +943%
5.299 TFLOPS
GeForce 920MX
0.508 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
mar 2016
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

735 MHz
Clock base
965 MHz
1035 MHz
Boost Clock
993 MHz
1375 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
64bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
256
80
TMUs
24
32
ROPs
8
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

33.12 GPixel/s
Tasso di pixel
7.944 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Tasso di texture
23.83 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
508.4 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
15.89 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
16W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GM108
-
Variante GPU
N16V-GMR1-S
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
5.1

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