Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon E9171 MCM

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon E9171 MCM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q e 4GB VRAM Radeon E9171 MCM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 7 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 96.00GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon E9171 MCM Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 18% (1219MHz vs 1035MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +324%
5.299 TFLOPS
Radeon E9171 MCM
1.248 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
ott 2017
GeForce 30 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

735 MHz
Clock base
1124 MHz
1035 MHz
Boost Clock
1219 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
8
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
512
80
TMUs
32
32
ROPs
16
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

33.12 GPixel/s
Tasso di pixel
19.50 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Tasso di texture
39.01 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (metà)
1248 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
1248 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
78.02 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Lexa
-
Variante GPU
Lexa MCM Pro
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
8.7 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.4

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