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Confronto GPU
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon HD 6650M
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon HD 6650M
VS
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q
AMD Radeon HD 6650M
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q e 1024MB VRAM Radeon HD 6650M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1035MHz
Più VRAM (4GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 25.60GB/s)
2080 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q
+819%
5.299 TFLOPS
Radeon HD 6650M
0.576 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q
VS
Radeon HD 6650M
Scheda grafica
mag 2021
Data di rilascio
gen 2011
GeForce 30 Mobile
Generazione
Vancouver
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
735 MHz
Clock base
-
1035 MHz
Boost Clock
-
1375 MHz
Clock memoria
800 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
128bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
6
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
480
80
TMUs
24
32
ROPs
8
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
33.12 GPixel/s
Tasso di pixel
4.800 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Tasso di texture
14.40 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
576.0 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
-
Design della scheda
75W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-
Processore grafico
GA107
Nome GPU
Whistler
-
Variante GPU
Whistler LE (216-0810028)
Ampere
Architettura
TeraScale 2
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.716 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
118 mm²
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.0
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