Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD FirePro M6000

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD FirePro M6000

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile e 2GB VRAM FirePro M6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1035MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi
AMD FirePro M6000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (43W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +417%
5.299 TFLOPS
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
lug 2012
GeForce 30 Mobile
Generazione
FirePro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

735 MHz
Clock base
-
1035 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
10
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

33.12 GPixel/s
Tasso di pixel
12.80 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Tasso di texture
32.00 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
1024 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
64.00 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
43W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA106
Nome GPU
Heathrow
-
Variante GPU
Heathrow XT GL (216-0835033)
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
12 miliardo
Transistor
1.5 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.1

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