Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile e 2GB VRAM GeForce GT 750M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1035MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 80.26GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +645%
5.299 TFLOPS
GeForce GT 750M Mac Edition
0.711 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
nov 2013
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 700M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

735 MHz
Clock base
-
1035 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1254 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
80.26GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
384
80
TMUs
32
32
ROPs
16
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

33.12 GPixel/s
Tasso di pixel
7.408 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Tasso di texture
29.63 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
711.2 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
29.63 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA106
Nome GPU
GK107
-
Variante GPU
N14P-GT
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
12 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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