Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile e 3GB VRAM GeForce GTX 870M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 7% (1035MHz vs 967MHz)
Più VRAM (4GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 120.0GB/s)
1216 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +103%
5.299 TFLOPS
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
mar 2014
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 800M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

735 MHz
Clock base
941 MHz
1035 MHz
Boost Clock
967 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
192bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
120.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
1344
80
TMUs
112
32
ROPs
24
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

33.12 GPixel/s
Tasso di pixel
27.08 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Tasso di texture
108.3 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
2.599 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
108.3 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA106
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
N15E-GT-A2
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
12 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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