Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104 vs AMD FirePro S9150

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104 vs AMD FirePro S9150

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 8 GB GA104 e 16GB VRAM FirePro S9150 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1777MHz
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (195W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (320.0GB/s vs 240.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 8 GB GA104 +151%
12.74 TFLOPS
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2022
Data di rilascio
ago 2014
GeForce 30
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1320 MHz
Clock base
-
1777 MHz
Boost Clock
-
1875 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
512bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
320.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
44
28
Conteggio SM
-
3584
Unità di ombreggiatura
2816
112
TMUs
176
64
ROPs
64
112
Core Tensor
-
28
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

113.7 GPixel/s
Tasso di pixel
57.60 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Tasso di texture
158.4 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (metà)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (float)
5.069 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
2.534 TFLOPS

Design della scheda

195W
TDP
235W
450 W
PSU suggerito
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

GA104
Nome GPU
Hawaii
GA104
Variante GPU
Hawaii GL44
Ampere
Architettura
GCN 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
6.2 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
438 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.3

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