Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 8 GB GA104 e 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104 Vantaggi
Rilasciato 14 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1777MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 51.14GB/s)
3520 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (105W vs 195W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 8 GB GA104 +7862%
12.74 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2022
Data di rilascio
gen 2008
GeForce 30
Generazione
GeForce 8
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-HE

Velocità di clock

1320 MHz
Clock base
-
1777 MHz
Boost Clock
-
1875 MHz
Clock memoria
799 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
256bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
51.14GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
28
Conteggio SM
8
3584
Unità di ombreggiatura
64
112
TMUs
32
64
ROPs
16
112
Core Tensor
-
28
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

113.7 GPixel/s
Tasso di pixel
8.000 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Tasso di texture
16.00 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (metà)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (float)
160.0 GFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

195W
TDP
105W
450 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA104
Nome GPU
G92
GA104
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Tesla
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
65 nm
17.4 miliardo
Transistor
0.754 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
324 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modello Shader
4.0

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