Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM GeForce RTX 3060 GA104 e 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1777MHz
Più VRAM (12GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (360.0GB/s vs 57.60GB/s)
3472 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (125W vs 170W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 GA104 +3691%
12.74 TFLOPS
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2021
Data di rilascio
feb 2008
GeForce 30
Generazione
GeForce 8
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1320 MHz
Clock base
-
1777 MHz
Boost Clock
-
1875 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
192bit
Bus memoria
256bit
360.0GB/s
Larghezza di banda
57.60GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
28
Conteggio SM
14
3584
Unità di ombreggiatura
112
112
TMUs
56
48
ROPs
16
112
Core Tensor
-
28
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

85.30 GPixel/s
Tasso di pixel
9.600 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Tasso di texture
33.60 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (metà)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (float)
336.0 GFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

170W
TDP
125W
450 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GA104
Nome GPU
G92
GA104-150-A1
Variante GPU
G92-270-A2
Ampere
Architettura
Tesla
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
65 nm
17.4 miliardo
Transistor
0.754 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
324 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modello Shader
4.0

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