Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q e 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1282MHz
Più VRAM (6GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 25.28GB/s)
3520 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 60W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 Max Q +2163%
9.846 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
set 2009
GeForce 30 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

817 MHz
Clock base
-
1282 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
790 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
256MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
192bit
Bus memoria
128bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
25.28GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
30
Conteggio SM
-
3840
Unità di ombreggiatura
320
120
TMUs
32
48
ROPs
8
120
Core Tensor
-
30
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

61.54 GPixel/s
Tasso di pixel
5.440 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Tasso di texture
21.76 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (metà)
-
9.846 TFLOPS
FP32 (float)
435.2 GFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

60W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA106
Nome GPU
M96
-
Variante GPU
M96 XT (216-0729051)
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
12 miliardo
Transistor
0.514 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
146 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
4.1

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