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Confronto GPU
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4830
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4830
VS
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile
ATI Mobility Radeon HD 4830
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4830 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1425MHz
Più VRAM (6GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 25.60GB/s)
3200 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 Mobile
+1609%
10.94 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4830
0.64 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile
VS
Mobility Radeon HD 4830
Scheda grafica
gen 2021
Data di rilascio
mar 2009
GeForce 30 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
900 MHz
Clock base
-
1425 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
800 MHz
Memoria
6GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
192bit
Bus memoria
128bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s
Configurazione del rendering
30
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
8
3840
Unità di ombreggiatura
640
120
TMUs
32
48
ROPs
16
120
Core Tensor
-
30
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB
Prestazioni teoriche
68.40 GPixel/s
Tasso di pixel
8.000 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Tasso di texture
16.00 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (metà)
-
10.94 TFLOPS
FP32 (float)
640.0 GFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
128.0 GFLOPS
Processore grafico
GA106
Nome GPU
M97
-
Variante GPU
M97 M2 (216-0731004)
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
12 miliardo
Transistor
0.826 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
137 mm²
Design della scheda
60-115W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
4.1
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