Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon E9390 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon E9390 PCIe

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile e 8GB VRAM Radeon E9390 PCIe per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 31% (1425MHz vs 1089MHz)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 160.0GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (60W vs 75W)
AMD Radeon E9390 PCIe Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 Mobile +180%
10.94 TFLOPS
Radeon E9390 PCIe
3.903 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
ott 2019
GeForce 30 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
713 MHz
1425 MHz
Boost Clock
1089 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
28
30
Conteggio SM
-
3840
Unità di ombreggiatura
1792
120
TMUs
112
48
ROPs
32
120
Core Tensor
-
30
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

68.40 GPixel/s
Tasso di pixel
34.85 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Tasso di texture
122.0 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (metà)
3.903 TFLOPS
10.94 TFLOPS
FP32 (float)
3.903 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
243.9 GFLOPS

Design della scheda

60-115W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA106
Nome GPU
Ellesmere
-
-
-
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
12 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.4

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