Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GA103 e 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 Vantaggi
Rilasciato 14 anni in ritardo
Boost Clock1665MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 57.60GB/s)
4752 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (125W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 Ti GA103 +4721%
16.2 TFLOPS
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2022
Data di rilascio
feb 2008
GeForce 30
Generazione
GeForce 8
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
-
1665 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
256bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
57.60GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
38
Conteggio SM
14
4864
Unità di ombreggiatura
112
152
TMUs
56
80
ROPs
16
152
Core Tensor
-
38
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

133.2 GPixel/s
Tasso di pixel
9.600 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Tasso di texture
33.60 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (metà)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (float)
336.0 GFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

200W
TDP
125W
550 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
G92
GA103-200-A1
Variante GPU
G92-270-A2
Ampere
Architettura
Tesla
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
65 nm
Sconosciuto
Transistor
0.754 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
324 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.5
Modello Shader
4.0

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