Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GA103 e 768MB VRAM GeForce GTX 460 SE v2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1665MHz
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 81.60GB/s)
4576 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 Ti GA103 +2062%
16.2 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE v2
0.749 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2022
Data di rilascio
nov 2010
GeForce 30
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
-
1665 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
850 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
768MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
192bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
81.60GB/s

Configurazione del rendering

38
Conteggio SM
6
-
Unità di calcolo
-
4864
Unità di ombreggiatura
288
152
TMUs
48
80
ROPs
24
152
Core Tensor
-
38
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
384 KB

Prestazioni teoriche

133.2 GPixel/s
Tasso di pixel
7.800 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Tasso di texture
31.20 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (metà)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (float)
748.8 GFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
62.40 GFLOPS

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
GF114
GA103-200-A1
Variante GPU
GF114-400-A1
Ampere
Architettura
Fermi 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
Sconosciuto
Transistor
1.95 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
332 mm²

Design della scheda

200W
TDP
150W
550 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.5
Modello Shader
5.1

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