Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti e 1024MB VRAM GeForce GTX 460 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1665MHz
Più VRAM (8GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 108.8GB/s)
4528 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 460 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 Ti +1753%
16.2 TFLOPS
GeForce GTX 460 OEM
0.874 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2020
Data di rilascio
ott 2010
GeForce 30
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
-
1665 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
850 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
108.8GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
38
Conteggio SM
7
4864
Unità di ombreggiatura
336
152
TMUs
56
80
ROPs
32
152
Core Tensor
-
38
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

133.2 GPixel/s
Tasso di pixel
9.100 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Tasso di texture
36.40 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (metà)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (float)
873.6 GFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.80 GFLOPS

Design della scheda

200W
TDP
150W
550 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GF104
GA104-200-A1
Variante GPU
GF104-325-A1
Ampere
Architettura
Fermi
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
17.4 miliardo
Transistor
1.95 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
332 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modello Shader
5.1

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