Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 6144 SP e 1024MB VRAM GeForce GT 440 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP Vantaggi
Boost Clock1770MHz
Più VRAM (8GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 21.34GB/s)
6048 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (65W vs 290W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3070 6144 SP +6893%
21.75 TFLOPS
GeForce GT 440 Mac Edition
0.311 TFLOPS
VS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
feb 2011
GeForce 30
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 1.0 x16

Velocità di clock

1740 MHz
Clock base
-
1770 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
667 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
21.34GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
48
Conteggio SM
2
6144
Unità di ombreggiatura
96
192
TMUs
16
96
ROPs
4
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

169.9 GPixel/s
Tasso di pixel
3.240 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasso di texture
12.96 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (metà)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (float)
311.0 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
25.92 GFLOPS

Design della scheda

290W
TDP
65W
600 W
PSU suggerito
250 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GF108
-
Variante GPU
GF108-400-A1
Ampere
Architettura
Fermi
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
17.4 miliardo
Transistor
0.585 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
116 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.8
Modello Shader
5.1

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