Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 6144 SP e 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP Vantaggi
Boost Clock1770MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 108.8GB/s)
5344 core di rendering aggiuntivi
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 290W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3070 6144 SP +1712%
21.75 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
gen 2009
GeForce 30
Generazione
Radeon R700
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1740 MHz
Clock base
-
1770 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
850 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
108.8GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
10
48
Conteggio SM
-
6144
Unità di ombreggiatura
800
192
TMUs
40
96
ROPs
16
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

169.9 GPixel/s
Tasso di pixel
12.00 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasso di texture
30.00 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (metà)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (float)
1200 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
240.0 GFLOPS

Design della scheda

290W
TDP
150W
600 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GA104
Nome GPU
RV770
-
Variante GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
17.4 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
256 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Modello Shader
4.1

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