Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q e 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1290MHz
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 40.00GB/s)
4736 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (32W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3070 Max Q +2209%
13.21 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
feb 2013
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

780 MHz
Clock base
-
1290 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
40.00GB/s

Configurazione del rendering

40
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
5120
Unità di ombreggiatura
384
160
TMUs
32
80
ROPs
8
160
Core Tensor
-
40
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
128 KB

Prestazioni teoriche

103.2 GPixel/s
Tasso di pixel
5.960 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Tasso di texture
23.84 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (metà)
-
13.21 TFLOPS
FP32 (float)
572.2 GFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
23.84 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GK107
GA104-770-A1
Variante GPU
N13P-GS
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Design della scheda

80W
TDP
32W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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