Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q e 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 48.06GB/s)
4736 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX150 GP107 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 19% (1532MHz vs 1290MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3070 Max Q +1022%
13.21 TFLOPS
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
feb 2019
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

780 MHz
Clock base
1469 MHz
1290 MHz
Boost Clock
1532 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

40
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
5120
Unità di ombreggiatura
384
160
TMUs
24
80
ROPs
16
160
Core Tensor
-
40
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

103.2 GPixel/s
Tasso di pixel
24.51 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Tasso di texture
36.77 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (metà)
18.38 GFLOPS
13.21 TFLOPS
FP32 (float)
1177 GFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
36.77 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GP107
GA104-770-A1
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
17.4 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

80W
TDP
25W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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