Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Mobile e 8GB VRAM GeForce GTX 980M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 38% (1560MHz vs 1127MHz)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 160.4GB/s)
3584 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3070 Mobile +361%
15.97 TFLOPS
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3070 Mobile +253%
10424
GeForce GTX 980M
2949
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
ott 2014
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
1038 MHz
1560 MHz
Boost Clock
1127 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
160.4GB/s

Configurazione del rendering

40
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
5120
Unità di ombreggiatura
1536
160
TMUs
96
80
ROPs
64
160
Core Tensor
-
40
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

124.8 GPixel/s
Tasso di pixel
72.13 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Tasso di texture
108.2 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (metà)
-
15.97 TFLOPS
FP32 (float)
3.462 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
108.2 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GM204
GA104-770-A1
Variante GPU
N16E-GX-A1
Ampere
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

115W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modello Shader
6.7 (6.4)

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