Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs AMD FirePro S9010

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs AMD FirePro S9010

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB e 3GB VRAM FirePro S9010 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Vantaggi
Boost Clock1770MHz
Più VRAM (16GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (608.3GB/s vs 240.0GB/s)
4352 core di rendering aggiuntivi
AMD FirePro S9010 Vantaggi
Potenza termica inferiore (200W vs 290W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +658%
21.75 TFLOPS
FirePro S9010
2.867 TFLOPS
VS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
ago 2012
GeForce 30
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1575 MHz
Clock base
-
1770 MHz
Boost Clock
-
1188 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
384bit
608.3GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
28
48
Conteggio SM
-
6144
Unità di ombreggiatura
1792
192
TMUs
112
96
ROPs
32
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

169.9 GPixel/s
Tasso di pixel
25.60 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasso di texture
89.60 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (metà)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (float)
2.867 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
716.8 GFLOPS

Design della scheda

290W
TDP
200W
600 W
PSU suggerito
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GA104
Nome GPU
Tahiti
GA104-401-A1
Variante GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.1

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