Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB e 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Vantaggi
Boost Clock1770MHz
Più VRAM (16GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (608.3GB/s vs 22.40GB/s)
6000 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Vantaggi
Potenza termica inferiore (106W vs 290W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +4722%
21.75 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 3
0.451 TFLOPS
VS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
lug 2012
GeForce 30
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1575 MHz
Clock base
-
1770 MHz
Boost Clock
-
1188 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
128bit
608.3GB/s
Larghezza di banda
22.40GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
6144
Unità di ombreggiatura
144
192
TMUs
24
96
ROPs
16
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

169.9 GPixel/s
Tasso di pixel
4.698 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasso di texture
18.79 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (metà)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (float)
451.0 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
37.58 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GF116
GA104-401-A1
Variante GPU
GF116-200-KA-A1
Ampere
Architettura
Fermi 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
17.4 miliardo
Transistor
1.17 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
238 mm²

Design della scheda

290W
TDP
106W
600 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modello Shader
5.1

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