Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs NVIDIA GeForce GTX 560 SE

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs NVIDIA GeForce GTX 560 SE

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB e 1024MB VRAM GeForce GTX 560 SE per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Vantaggi
Boost Clock1770MHz
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (608.3GB/s vs 91.87GB/s)
5856 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 560 SE Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 290W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +2464%
21.75 TFLOPS
GeForce GTX 560 SE
0.848 TFLOPS
VS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
feb 2012
GeForce 30
Generazione
GeForce 500
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1575 MHz
Clock base
-
1770 MHz
Boost Clock
-
1188 MHz
Clock memoria
957 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
192bit
608.3GB/s
Larghezza di banda
91.87GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
48
Conteggio SM
6
6144
Unità di ombreggiatura
288
192
TMUs
48
96
ROPs
24
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

169.9 GPixel/s
Tasso di pixel
8.832 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasso di texture
35.33 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (metà)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (float)
847.9 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
70.66 GFLOPS

Design della scheda

290W
TDP
150W
600 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GF114
GA104-401-A1
Variante GPU
GF114-200-KB-A1
Ampere
Architettura
Fermi 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
17.4 miliardo
Transistor
1.95 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
332 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modello Shader
5.1

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