Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102 vs NVIDIA GeForce GT 640

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102 vs NVIDIA GeForce GT 640

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti GA102 e 2GB VRAM GeForce GT 640 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102 Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1770MHz
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (608.3GB/s vs 28.51GB/s)
5760 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 640 Vantaggi
Potenza termica inferiore (65W vs 290W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3070 Ti GA102 +3038%
21.75 TFLOPS
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2022
Data di rilascio
giu 2012
GeForce 30
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1575 MHz
Clock base
-
1770 MHz
Boost Clock
-
1188 MHz
Clock memoria
891 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6X
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
128bit
608.3GB/s
Larghezza di banda
28.51GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
48
Conteggio SM
-
6144
Unità di ombreggiatura
384
192
TMUs
32
96
ROPs
16
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

169.9 GPixel/s
Tasso di pixel
7.216 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasso di texture
28.86 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (metà)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (float)
692.7 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
28.86 GFLOPS

Design della scheda

290W
TDP
65W
600 W
PSU suggerito
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GK107
GA102-150-A1
Variante GPU
GK107-300-A2
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
28.3 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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