Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs AMD Radeon E9260 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs AMD Radeon E9260 PCIe

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q e 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 4 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 112.0GB/s)
4992 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon E9260 PCIe Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 16% (1200MHz vs 1035MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +466%
12.19 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe
2.15 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
set 2016
GeForce 30 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

510 MHz
Clock base
1090 MHz
1035 MHz
Boost Clock
1200 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
112.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
14
46
Conteggio SM
-
5888
Unità di ombreggiatura
896
184
TMUs
48
96
ROPs
16
184
Core Tensor
-
46
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

99.36 GPixel/s
Tasso di pixel
19.20 GPixel/s
190.4 GTexel/s
Tasso di texture
57.60 GTexel/s
12.19 TFLOPS
FP16 (metà)
2.150 TFLOPS
12.19 TFLOPS
FP32 (float)
2.150 TFLOPS
190.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
134.4 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA104
Nome GPU
Baffin
-
Variante GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
17.4 miliardo
Transistor
3 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.7

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