Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti e 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1770MHz
Più VRAM (8GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (608.3GB/s vs 86.40GB/s)
5376 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Vantaggi
Potenza termica inferiore (110W vs 290W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3070 Ti +1426%
21.75 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
ott 2012
GeForce 30
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1575 MHz
Clock base
-
1770 MHz
Boost Clock
-
1188 MHz
Clock memoria
1350 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
608.3GB/s
Larghezza di banda
86.40GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
48
Conteggio SM
-
6144
Unità di ombreggiatura
768
192
TMUs
64
96
ROPs
16
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

169.9 GPixel/s
Tasso di pixel
14.85 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasso di texture
59.39 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (metà)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (float)
1425 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
59.39 GFLOPS

Design della scheda

290W
TDP
110W
600 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GK106
GA104-400-A1
Variante GPU
GK106-220-A1
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
2.54 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
221 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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