Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti e 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Vantaggi
Rilasciato 14 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1770MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (608.3GB/s vs 67.20GB/s)
6144 core di rendering aggiuntivi
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (125W vs 290W)

Punteggio

VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
gen 2007
GeForce 30
Generazione
Radeon R500 PCIe
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 1.0 x16

Velocità di clock

1575 MHz
Clock base
-
1770 MHz
Boost Clock
-
1188 MHz
Clock memoria
1050 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR4
256bit
Bus memoria
256bit
608.3GB/s
Larghezza di banda
67.20GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
48
Conteggio SM
-
6144
Unità di ombreggiatura
-
192
TMUs
16
96
ROPs
16
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Prestazioni teoriche

169.9 GPixel/s
Tasso di pixel
10.72 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasso di texture
10.72 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (metà)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (float)
-
339.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

290W
TDP
125W
600 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x VHDCI
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GA104
Nome GPU
R580+
GA104-400-A1
Variante GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Ampere
Architettura
R500
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
90 nm
17.4 miliardo
Transistor
0.384 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
3.0

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