Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 TiM e 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 37% (1410MHz vs 1032MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 144.2GB/s)
4928 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Vantaggi
Potenza termica inferiore (140W vs 220W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3070 TiM +737%
16.6 TFLOPS
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2022
Data di rilascio
set 2014
GeForce 30
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

915 MHz
Clock base
980 MHz
1410 MHz
Boost Clock
1032 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
192bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
144.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
46
Conteggio SM
-
5888
Unità di ombreggiatura
960
184
TMUs
80
96
ROPs
24
184
Core Tensor
-
46
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

135.4 GPixel/s
Tasso di pixel
20.64 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Tasso di texture
82.56 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (metà)
-
16.60 TFLOPS
FP32 (float)
1.981 TFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
82.56 GFLOPS

Design della scheda

220W
TDP
140W
550 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GK104
-
-
-
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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