Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs ATI FirePro 2450 Multi View

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs ATI FirePro 2450 Multi View

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 12 GB e 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB Vantaggi
Rilasciato 13 anni in ritardo
Boost Clock1710MHz
Più VRAM (12GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (912.4GB/s vs 6.400GB/s)
8920 core di rendering aggiuntivi
ATI FirePro 2450 Multi View Vantaggi
Potenza termica inferiore (32W vs 350W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 12 GB +95650%
30.64 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
gen 2009
GeForce 30
Generazione
FirePro Multi-View
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1260 MHz
Clock base
-
1710 MHz
Boost Clock
-
1188 MHz
Clock memoria
400 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
256MB
GDDR6X
Tipo di memoria
DDR3
384bit
Bus memoria
64bit
912.4GB/s
Larghezza di banda
6.400GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
2
70
Conteggio SM
-
8960
Unità di ombreggiatura
40
280
TMUs
4
96
ROPs
4
280
Core Tensor
-
70
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
-
-
-
-

Prestazioni teoriche

164.2 GPixel/s
Tasso di pixel
1.600 GPixel/s
478.8 GTexel/s
Tasso di texture
1.600 GTexel/s
30.64 TFLOPS
FP16 (metà)
-
30.64 TFLOPS
FP32 (float)
32.00 GFLOPS
478.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

350W
TDP
32W
750 W
PSU suggerito
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x VHDCI
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA102
Nome GPU
RV620
GA102-220-A1
Variante GPU
RV620 PRO (215-0670006)
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
28.3 miliardo
Transistor
0.181 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
67 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
4.1

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