Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs AMD FirePro W600

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs AMD FirePro W600

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 12 GB e 2GB VRAM FirePro W600 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1710MHz
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (912.4GB/s vs 64.00GB/s)
8448 core di rendering aggiuntivi
AMD FirePro W600 Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 350W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 12 GB +3889%
30.64 TFLOPS
FirePro W600
0.768 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
giu 2012
GeForce 30
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1260 MHz
Clock base
-
1710 MHz
Boost Clock
-
1188 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
912.4GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
8
70
Conteggio SM
-
8960
Unità di ombreggiatura
512
280
TMUs
32
96
ROPs
16
280
Core Tensor
-
70
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
5 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

164.2 GPixel/s
Tasso di pixel
12.00 GPixel/s
478.8 GTexel/s
Tasso di texture
24.00 GTexel/s
30.64 TFLOPS
FP16 (metà)
-
30.64 TFLOPS
FP32 (float)
768.0 GFLOPS
478.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
48.00 GFLOPS

Design della scheda

350W
TDP
75W
750 W
PSU suggerito
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
6x mini-DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA102
Nome GPU
Cape Verde
GA102-220-A1
Variante GPU
Cape Verde PRO GL
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
28.3 miliardo
Transistor
1.5 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.1

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